Kayıtlar

Mayıs, 2019 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Kullanılabilirlik ve Göz Hareketlerini Takip Sistemi-Eye Tracker

Yaşadığımız bilgi çağında bilgiye en hızlı ve en doğru şekilde ulaşmak, insanların en önemli ihtiyaçlarından birisidir. Ancak, tasarım sorunları nedeniyle bilgiyi arama işi çoğu zaman zahmetli bir faaliyete dönüşmektedir. Bu nedenle bireylerin değişik ortamlarda aradıkları bilgilere daha kolay bir şekilde ulaşabilmeleri için bilimsel çalışmaların ışığında elde edilen bulguların önemi artmıştır. Bu bağlamda, insanların bir bilgisayar arayüzünde ya da çevrelerinde bir bilgiyi ararken nereye, ne sürede baktıkları hakkında tarafsız ve nicel veriler göz hareketlerini izleme teknolojisi (Eye tracker) yardımıyla elde edilebilmektedir. Göz hareketleri verileri, insanların nereye dikkat ettiği, hangi bilgiyi göz ardı ettikleri, en fazla nelerden rahatsız oldukları gibi konular hakkında bilgi vermektedir.

İnsan Bilgisayar Etkileşimi: Kullanılabilirlik Test Türleri

Resim
Kullanılabilirlik Test Türleri Kullanılabilirlik testleri aşağıdaki çizimden de görüldüğü gibi, süreç içi ve süreç sonu olarak sınıflandırılırlar. Süreç içi (Formative) testler bir yazılım geliştirme sürecinin ilk başından itibaren, tüm süreç boyunca, belirli aralıklarla ve belirli ölçütlere göre gerçekleştirilir. Süreç sonu (Summative) testler ise, ürün tamamen oluşturulduktan sonra gerçek hayatta uygulamaya sunulmadan önce yapılan testlerdir. Test türlerini yemek yapma sürecine uygularsak, süreç içi testler yemek yaparken yemeğin tuzunu, yağını kontrol etmek gibidir. Süreç sonu testleri ise yemeği misafirin değerlendirmesi gibi düşünülebilir. Aşağıdaki gösterimden de anlaşılacağı gibi, süreç içi testler, hedef ürünün sorunlarını en aza indirmek için, projenin en başından itibaren hayata geçirilebilir. Bu testler projenin ilerleyişine, kaynaklara ve imkânlara göre, mümkün olan en fazla sıklıkla tekrarlanmalıdır. Ne kadar fazla test yapılırsa, sonuçta ortaya çıkacak üründeki...

Simülasyon ile Emülasyon Arasındaki Farklar

Emülasyon, varolan bir hedefle uyuşmak için gözle görülür davranışları taklit etme işlemidir. Emülasyon mekanizmasının iç halinin, taklit ettiği hedefin iç durumunu doğru bir şekilde yansıtması gerekmez. Öte yandan simülasyon, hedefin altında yatan durumun modellenmesini içerir. İyi bir simülasyonun sonucu, simülasyon modelinin simüle ettiği hedefi taklit etmesidir. Kısacası; simülasyon bir şeyin durumunu taklit ederken, emülasyon bir şeyi tamamen kopyalar. Benzer olsalar da ikisini aynı kefeye koyamazsınız. Kullanımları farklıdır ve farklı amaçlara hizmet ederler. Sesli Düşünme (Think Aloud)  Yöntemi Kullanıcının ne yaptığının gözlenmesinin yanı sıra, kullanıcının yaptıklarını sesli olarak aktarması söz konusudur. Kullanıcının o anda ne yaptığını, ne yapmayı denediğini, niçin yaptığını, ne gözlediğini anlatmasını içeren bir gözlem biçimidir. Avantajları: →  Basittir- Daha az uzmanlık gerektirir. → Yararlı görüşler sağlayabilir. → Sistemin gerçekte nasıl...