Kayıtlar

Kullanılabilirlik ve Göz Hareketlerini Takip Sistemi-Eye Tracker

Yaşadığımız bilgi çağında bilgiye en hızlı ve en doğru şekilde ulaşmak, insanların en önemli ihtiyaçlarından birisidir. Ancak, tasarım sorunları nedeniyle bilgiyi arama işi çoğu zaman zahmetli bir faaliyete dönüşmektedir. Bu nedenle bireylerin değişik ortamlarda aradıkları bilgilere daha kolay bir şekilde ulaşabilmeleri için bilimsel çalışmaların ışığında elde edilen bulguların önemi artmıştır. Bu bağlamda, insanların bir bilgisayar arayüzünde ya da çevrelerinde bir bilgiyi ararken nereye, ne sürede baktıkları hakkında tarafsız ve nicel veriler göz hareketlerini izleme teknolojisi (Eye tracker) yardımıyla elde edilebilmektedir. Göz hareketleri verileri, insanların nereye dikkat ettiği, hangi bilgiyi göz ardı ettikleri, en fazla nelerden rahatsız oldukları gibi konular hakkında bilgi vermektedir.

İnsan Bilgisayar Etkileşimi: Kullanılabilirlik Test Türleri

Resim
Kullanılabilirlik Test Türleri Kullanılabilirlik testleri aşağıdaki çizimden de görüldüğü gibi, süreç içi ve süreç sonu olarak sınıflandırılırlar. Süreç içi (Formative) testler bir yazılım geliştirme sürecinin ilk başından itibaren, tüm süreç boyunca, belirli aralıklarla ve belirli ölçütlere göre gerçekleştirilir. Süreç sonu (Summative) testler ise, ürün tamamen oluşturulduktan sonra gerçek hayatta uygulamaya sunulmadan önce yapılan testlerdir. Test türlerini yemek yapma sürecine uygularsak, süreç içi testler yemek yaparken yemeğin tuzunu, yağını kontrol etmek gibidir. Süreç sonu testleri ise yemeği misafirin değerlendirmesi gibi düşünülebilir. Aşağıdaki gösterimden de anlaşılacağı gibi, süreç içi testler, hedef ürünün sorunlarını en aza indirmek için, projenin en başından itibaren hayata geçirilebilir. Bu testler projenin ilerleyişine, kaynaklara ve imkânlara göre, mümkün olan en fazla sıklıkla tekrarlanmalıdır. Ne kadar fazla test yapılırsa, sonuçta ortaya çıkacak üründeki...

Simülasyon ile Emülasyon Arasındaki Farklar

Emülasyon, varolan bir hedefle uyuşmak için gözle görülür davranışları taklit etme işlemidir. Emülasyon mekanizmasının iç halinin, taklit ettiği hedefin iç durumunu doğru bir şekilde yansıtması gerekmez. Öte yandan simülasyon, hedefin altında yatan durumun modellenmesini içerir. İyi bir simülasyonun sonucu, simülasyon modelinin simüle ettiği hedefi taklit etmesidir. Kısacası; simülasyon bir şeyin durumunu taklit ederken, emülasyon bir şeyi tamamen kopyalar. Benzer olsalar da ikisini aynı kefeye koyamazsınız. Kullanımları farklıdır ve farklı amaçlara hizmet ederler. Sesli Düşünme (Think Aloud)  Yöntemi Kullanıcının ne yaptığının gözlenmesinin yanı sıra, kullanıcının yaptıklarını sesli olarak aktarması söz konusudur. Kullanıcının o anda ne yaptığını, ne yapmayı denediğini, niçin yaptığını, ne gözlediğini anlatmasını içeren bir gözlem biçimidir. Avantajları: →  Basittir- Daha az uzmanlık gerektirir. → Yararlı görüşler sağlayabilir. → Sistemin gerçekte nasıl...

Kullanılabilirliğin Ana Bileşenleri

Kullanılabilirliğin  içinde dört ana bileşeni vardır. Bunlar: 1)  Kullanıcı (user) 2)  Araç/arayüz (tool) 3)  Görev (task) 4)  Bağlam (context) şeklinde sıralanabilir.                  Kullanıcı yı direkt insan olarak tanımlayabiliriz. İnsan-bilgisayar etkileşimi alanında gerçekleştirilen bütün çalışmalar kullanıcının yaptığı işten daha verimli sonuçlar almasını sağlayıp buna bağlı olarak kullanıcının daha mutlu olmasını sağlamaya çalışmaktır.                  Araç-arayüz  ise, kullanıcının gerçekleştirmek istediği görevi yerine getirmek için kullandığı alettir. Örneğin rutin hayatımızda kullandığımız çoğu teknolojik alet mesela telefonlar, bilgisayarlar ve diğer mobil cihazlar örnek olarak verilebilir. İnsan-bilgisayar etkileşimi, bu araçların tasarımı sırasında oluşan sorunları ortadan kaldırmak için çalışmalarda bulunur.       ...

Kullanılabilirlik Nedir?

  Kullanılabilirlik   terimi aslında günlük hayatımızın içinde yer almaktadır. Yeni aldığımız bir elektronik cihazın nasıl çalıştığını anlamak, hesabımızın bulunduğu bankanın İnternet sitesinde EFT işlemini nasıl yapacağımızı keşfetmek, doktor ve hemşirelerin hastane bilgi sisteminde kayıtlarımızı girmesi, orduda bir erin karmaşık silah sistemini kullanması ya da arabamızdaki radyo setini istediğimiz kanala ayarlamak için çabalamak kullanılabilirlik çalışmaları ile doğrudan ilişkilidir.                 Sonuç olarak, kullanılabilirlik, doğrudan doğruya insanın mutluluğu ile ilişkilidir. Daha kullanılabilir ortamlar, ürünler hazırlarsak, insanları daha fazla mutlu etmiş oluruz. Ancak, kullanılabilirlik sadece insanların mutluluğu ile de sınırlı değildir. Kullanılabilirlik sonuçta verimi arttırıcı bir unsurdur. İnsanların gereksiz yere çaba, zaman ve kaynak harcamasını engellemesi nedeniyle kulla...

Zihinsel Şema ya da Mental Modeller Nelerdir? Şemalar ile Zihinsel Modeller Arasındaki Fark Nedir?

İnsanlar, çevrelerindeki dünyada olan biteni anlamaya çalışırken, uzun süreli belleklerindeki bilgileri belli bir takım yapılar, şemalar, anlamsal ağlar ya da zihinsel modeller ile organize etmeye çalışırlar. İBE alanında etkileşimi anlamaya çalışan uzmanlar, özellikle şema ve zihinsel modeller üzerinde yoğunlaşırlar. Zihnimiz, çevremizden duyu organlarımız aracılığı ile aldığımız veriler ya da bilimsel adlandırmayla gösterimler arasında belli ve düzenli yapılar kurma eğilimindedir. Şema adı da verilen bu yapılar, kişinin etrafı ile olan düzenli etkileşimi sonucunda, bilginin organize edilmesi ve yapılandırılması ile oluşur.                 İBE alanında, özellikle bilgisayar arayüz tasarımı ve kullanılabilirlik konularındaki en önemli kavramlardan birisi zihinsel modellerdir. Zihinsel model kavramı, psikoloji alanında birçok farklı yerde kullanılmasına karşılık, İBE uygulamaları için de önemli bir yere sa...

Kullanılabilirlik Öğrenilebilirliği ve Kullanım Kolaylığı

Kullanılabilirlik ya da diğer adıyla öğrenilebilirlik terimi aslında günlük hayatımızın içinde her yerde yer almaktadır.Yeni aldığımız bir elektronik cihazın nasıl çalıştığını anlamak, hesabımızın bulunduğu bankanın internet sitesinde EFT işlemini nasıl yapılacağını keşfetmek, MHRS sisteminden randevu almak ya da arabamızın radyosunu istediğimiz bir kanala ayarlamak için çabalamak kullanılabilirlik çabaları ile doğrudan ilişkilidir. Kullanılabilirlik, sadece elektronik cihazlar ile de sınırlı değildir. Yaşadığımız şehir, okul, işyeri ya da evimizdeki ortamların kullanılabilir olup olmadığı da bizi doğrudan etkiler. Sonuç olarak kullanılabilirlik, verimi arttırıcı bir unsurdur. İnsanların gereksiz yere çaba, zaman ve kaynak harcamasını engellemesi nedeniyle kullanılabilirlik çalışmalarının ekonomik kazanımları da ciddi boyutlara ulaşabilmektedir. Kullanışlı demek  “kullanımı kolay” anlamına gelir. Peki “kullanımı kolay” ne demektir? Burada görüldüğü gibi, anlamsal tanımlar k...